Php Ооп Или Процедурный Подход Хабр
В большинстве объектно-ориентированных языков программирования используется более естественное присвоение по ссылке, а не по значению, как здесь. Это означает, что вы передаете и присваиваете указатели на объекты, а не копируете сами объекты. Функция get_object_vars( ) позволяет быстро получить всю информацию об атрибутах конкретного объекта и их значениях в виде ассоциативного массива. Второй объект, $gulfstream, относится к классу Airplane и потому обладает как общими характеристиками класса Vehicle, так и уточненными характеристиками класса Airplаne. Каждый раз начиная рефакторинг я проверяю наличие unit-тестов для данного кода. Код из примера их не имеет и его структура не даёт возможности быстро их написать (методы приватные).
Хотя разные типы транспортных средств сильно отличаются друг от друга, все они характеризуются атрибутами из общего набора (количество колес, мощность, максимальная скорость, модель и т. д.). Пусть конкретные значения этих атрибутов сильно различаются — атрибуты все равно присущи всем транспортным средствам. Таким образом, субклассы «автомобиль» и «самолет» наследуют общий набор базовых характеристик от суперкласса «транспортное средство». Концепция получения классом характеристик от другого, более общего класса называется наследованием. Хотя PHP four что такое объектно ориентированное программирование был еще одним революционным шагом в развитии языка, большинство основных изменений произошло незаметно для пользователя на нижнем уровне. Для расширения возможностей языка PHP был заново переписан движок Zend, название которого происходит от имен Zeev and Andi.
Механизм наследования – это использование определенного ранее класса в качестве родительского. При этом набор свойств и методов родительского класса можно расширять. Имейте в виду, что производный класс имеет только одного родителя.
Тем самым мы уже создаем объекты, которые похожи на настоящие книги. Это особенно удобно, потому данные наших сайтов мы будем хранить в таблицах с полями, так что мы можем задать имена https://deveducation.com/ таблиц как классам, а поля таблиц как имена свойств класса. Объекты могут содержать в себе другие типы данных, как массивы. Тогда эти данные мы называем свойствами (полями) объекта.
Объектно-ориентированное Программирование (ооп) В Php
И также класс класс может содержать функции, которые еще назвают методами и которые определяют его поведение. В листинге 6.thirteen переменной $is_subclass( ) присваивается признак того, принадлежит ли объект $auto к субклассу родительского класса Vehicle. В приведенном фрагменте $auto относится к классу Vehicle; следовательно, переменной $is_subclass( ) будет присвоено значение TRUE.
Тоже самое касается переменных, те переменные которые я записываю в классах, буду называть свойствами класса. Теперь добавим первое свойство нашему объекту, а именно прикрепим к нему массив. Protected – определяет защищенные свойства и методы класса. Такие свойства и методы можно вызывать только внутри класса и внутри расширенных (дочерних, наследуемых) классов. Если создать объект и обратится к методу определенному как protected, то это вызовет ошибку. При изучение наследования классов мы рассмотрим protected подробнее.
Скрытые Свойства И Методы
Поскольку в классе был определен конструктор по умолчанию (Раgе( )), вызывается именно он. Однако конструктор по умолчанию всего лишь выбирает, какому из конструкторов (Page0( ) или Page1( )) следует передать управление. При выборе конструктора используются функции func_num_args( ) и func_get_arg( ), которые, соответственно, определяют количество аргументов и читают эти аргументы.
Конструктор представляет собой метод, который задает значения некоторых атрибутов (а также может вызывать другие методы). Конструкторы вызываются автоматически при создании новых объектов. Чтобы это стало возможным, имя метода-конструктора должно совпадать с именем класса, в котором он содержится. Объект пожалуй самый удобный контейнер, чтобы хранить данные.
Мы даже не начали писать сам код, но уже нашли большую проблему в дизайне. Да, этот пример весьма прост и многие разработчики нашли бы проблему и без тестов, но для более сложных случаев найти проблему обычными умозаключениями будет весьма непросто. Они помогают писать код, часто избегая серьезных просчетов в дизайне. Некоторые разработчики говорят, что не любят писать тесты, потому что с ними код пишется медленней. Для простых тестов, вроде тех, которые мы написали вначале, это верно. Но для ситуаций посложнее, код с тестами часто написать бывает быстрее, чем без них!
- Аббревиатура PHP обозначала Personal Homepage Tools (инструменты для персональной домашней страницы), a FI — Form Interpreter (интерпретатор форм).
- Описание синтаксиса в целом и объектов в частности было расширено в руководстве по PHP, и объектно-ориентированное программирование стало превращаться в основное направление, главную тенденцию.
- В сложных объектах при изменении
- PHP является процедурным языком программирования, то есть главным составляющим при структурировании и написании кода является использование функций(процедур).
- Использование is_subclass_of( ) продемонстрировано в листинге 6.thirteen.
Более того, идея реализовать объекты пришла в голову разработчикам PHP “потом”. Но впоследствии эта идея доказала свою жизнеспособность. В этой статье я познакомлю вас с объектами и опишу процесс разработки объектно-ориентированных приложений на PHP. При создании программы на PHP и отдельных ее блоков нам вполне может хватить той функциональности, которую представляют функции.
Перед тем как создать объект мы должны определить какой-нибудь класс. В классе мы описываем какие поля и методы будут у объекта. Это позволяет определить структуру объектов и упрощает понимание того, какие данные должен хранить объект и какие операции выполнять. При создание объекта из класса мы можем заполнить объект исходными данные, так чтобы все вновь созданные объекты были не пустыми.